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Jeudi 1 décembre 2011 4 01 /12 /Déc /2011 22:14

Abanon le Fluet passait ses troupes en revue avant l'assaut final sur YABONTOUBAB XXII, après les hordes martiales de Krarn le félin, l'ost lascive de Lord Fistule et les pantins de chair d'Edmond Dantesque, le seigneur du chaos unifié vint inspecter les nouveaux venus:

-Bien bien bien, Arlette Russ et ses Zaounzung Zungz, vous êtes de la famille du fameux Leman ?

-Non mon seigneur, je suis issu d'une autre branche, rien à voir

-Et sinon votre dieu tutélaire,c'est Tzeench le grand architecte n'est ce pas, on peut s'attendre à un beau feu d'artifice!

-Moui enfin disons qu'on bricole avec nos bolters

-M'enfin vous c'est la sorcellerie vot' truc non, et ses démons là c'est bien des horreurs roses?

-Rouges

-R...rouges???

-Un truc a foiré lors du passage Warp, elles se prennent pour des sanguinaires

-Et ce gars là au fond que les mecs en bleu tentent de maîtriser c'est bien un sorcier non?

-Ah lui c'est csoupher, il a du potentiel mais il charge tout ce qui bouge

-Anomalie Warp, je vois!

-On peut dire ça ouaih, mais le dites pas trop fort il a le coup de hache facile

-Je vois...et le gros là, un prince démon je ne peux pas me tromper, balaises au close ces mecs là!

-Oh, lui il lit des bouquins, le bibliothécaire on l'appelle

-Et vous j'imagine qu'en tant quegrand maître des Zaounzung zungz, la sorcellerie n'a aucun secret pour vous !?

-J'me débrouille avec le truc du lapin, j'peux en sortir 4-5 de mon chapeau à la suite

-En parlant de chapeau, qu'est-ce que c'est que ce galurin ?

-C'est pour faire rire un peu les gars

-Mais les Zounzung zungz ne sont plus que des armures animées depuis l'effacement d'Ahriman, comment pouvez-vous imaginer les faire... rire?

-Parfois ils font cric cruic, ils ne sont pas très causants, vous connaissez la blague de la commissaire impériale qui rentre dans un bordel?

-Une autre fois mon cher Russ, j'ai été ravi de faire votre connaissance!

-Ils disent tous ça !

-Non mais je... j'ai des trucs à faire

-Quel genre de trucs?

-D... des trucs de seigneur du chaos voyez-vous, des machins importants des... Oh mais Oh ne serait-ce pas Zaarhah Tout Strass que j'aperçois là bas? Allez courage mon cher Russ, keep going mec et on lâche pas le morceau hein, on a une planète à conquérir !

 

 

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Par EUL - Publié dans : Crôa - Communauté : Les jeux avec figurines
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Mercredi 7 septembre 2011 3 07 /09 /Sep /2011 22:12


Voici la terrrible ost vengeresse qui sévira ce W-E au milieu des titans Warhounds et autres armés BA, GK et consors... heureusement la compo sauvera le beau jeu!

 

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BAD MOZO, l'Inquisiteur de KHORNE:

 

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Edmond DANTESQUE, le sorcier issu des meilleures écoles de l'administratoume:

 

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Le putain de singe cosmique:

 

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La faille ouarpe:

 

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Quelques images plus rapprochées:

 

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Par EUL - Publié dans : Couenneries - Communauté : Les jeux avec figurines
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Dimanche 25 juillet 2010 7 25 /07 /Juil /2010 17:00

Le komissaire de l'étoile rouch' observait les préparatifs d'un oeil inquisiteur.

 

KOM ZAP


Dans sa vision, Gork lui avait révélé "A cet instant le prophète les culs allignat", ce qu'il avait consigné consciencieusement sourat X, verset XXIII dans les bandes à prières de la tribu: "lé pov' ku en ran dognon sinon patat'
dans la goule"
Le Komissaire finissait ou commençait souvent ses phrases par "patat' dans la goule",cette expression étant souvent ponctuée par "pov' cul".
L'aboiement en question,expression de ses pensées brèves et brutales pouvait être interprêté selon l'intonation et la manière dont il serrait les batoires qui lui servaient de mains.

-"Hé toi, patat' dans la goule pov' cul!"
-BAF!

En cet instant de recueillement,l'esprit du Komissaire était ailleurs,tellement ailleurs qu'il en était absent,surement en quête d'un logement plus à même d'accueillir une pensée plus complexe que "frappe", "mange" ou "tue".
Il faut dire que la fonction de Komissaire n'impose pas forcément de savoir lancer un ordre *et* de reconnaitre sa droite *ou* sa gauche.
L'un des trois composants suffit et nombreux sont les prétendants de la société Ork à échouer au test.

-Bon band' d'pov' culs, maint'nant qu'vos pov' culs sont allignés z'allez v'mette en ligne ou c'est patat' dans la goule!

...

-Komissaire?
-Qu'est-ce t'as pov' cul ?
-Vu qu'n'est allignés euh, comment qu'fait pou's'mett' en ligne?
-BAF !

La horde de gretchins marchait au pas cadencé (c'est à dire sans mordre le voisin sous le regard direct du Komissaire accompagnée des armes plus ou moins expérimentales d'Allah Bourka le mékano de l'étoile rouch' venu en personne.

La guerre était en route et les promesses de paradis berçaient les pensées de
tout ce qui n'était pas entiérement mécanique.

 

TETE DREADICONE ORK

 

 


 

Voici la liste de l'ost à l'étoile rouch', alliée d'un FWD au Champion de le Empereure:

QG

-Allah Bourka, Gromek avé krameur et CFK

 

GRO MEK

TROUPES

-Escadron recherche et déminage de l'étoile rouch', 19 gretchin et 1 komissaire

 

GRETCHIN

 

-Le dread eud' la mort "Mork est grand" avé 2 gros fling'

 

orks FWD1


Soutien

-3 boit' ki tuent modèle Fat Ouagh avé bazoogrotz

 

BOITKITU EUL


-Les 9 djinns aux dakkas, protekteurs des 1000 vierges de Gork, 8 frimeurs et 1 médiko

 

FRIMEURS

 

FRIMEURS GROUPE

 

-Le feu vengeur du prophète, 3 zaps avec quelques servants supplémentaires et un
komissaire

 

ZAP

 

ZAP GROUPE

Par EUL - Publié dans : Orks - Communauté : Les jeux avec figurines
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Jeudi 22 avril 2010 4 22 /04 /Avr /2010 20:37

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Entreprenant sa phase d'expansion en territoire Reichlandais, le Grand Zoublou envoie son meilleur diplomate botter le cul des adeptes du Skyführer.

Comme un sous est un sous et que les concepts de renseignements et d'espionnage sont étrangers au Zoublouland, le 1er Régiment Chasseur Zoubloulandais à Pieds est désigné pour accomplir la noble tâche de conquérir une parcelle de champs de patates Reichlandais...

 

 


 

Scénario N° 2 - Zoublouland vs Le 4ème Reich cosmique:

Le Zoublouland veut mettre à profit sa percée à travers la frontière Reichlandaise, son prochain objectif est le Bunker de commandement 88, point hautement stratégique d'où sont dirigées les offensives du 4ème Reich.

Déploiement:

Le défenseur place le terrain (dont un bastion impérial),décide des bords de table attaquant/défenseur puis déploie son armée.
L'armée de l'attaquant arrive par son bord au tour 1.
L'attaquant joue en premier

Objectif:

Il n'y a qu'un objectif pour cette partie, le contrôle du bunker 88 !

 

Pour cela nous suivrons les règles d'assaut planétaire, il s'agit d'un bastion impérial, pour le contrôler il faut être à son contact ou, le cas échéant, de ses ruines.
En cas d'égalité ce scénario est départagé par victoire morale (Annihilation).

 


 

Monsieur Rainmaker a donc le loisir de mettre la table et de nous servir une place forte truffée de blindés et de vétérans grenadiers saupoudrés de quelques ogryns et d'un seigneur commissaire.

 

deploiement

 

J'ai quant à moi décidé d'utiliser une méthode révolutionnaire dans le choix de mon armée, ayant reçu mes mousses "Multicase" pouvant contenir chacune 40 figurines, je me suis dit que si ça se trouve en remplissant une malette à ras bord (160 figurines) j'arriverais à un budget d'environ 1500 pts,et bien ça passe tout pile!

 

Voici quelques photos souvenir du 1er Chasseur Zoubloulandais lors de son premier tour:

 

scenar23

 

scenar21

 

Le Colonel Mostaza donne l'ordre à son régiment de donner l'assaut, donnant courage à ses hommes en entonnant le célèbre chant du 1er Chasseur à pieds "Un obus Reichlandais n'a jamais tué personne, ça s'saurait"

 

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Le problème de ce genre d'histoire c'est que l'ennemi, lui, le chant célèbre il le connait pas

 

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Après quelques tours et quelques tentatives héroïques, les restes du régiment Zoubloulandais se disent que ses chants de merdre ils lui carreraient bien dans le fion au grand Zoublou!

 

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Même les fameux paras zoubloulandais ont failli dans leur mission, sitôt arrivés sur table ils se font tailler en pièces que les reichlandais méticuleux renverront à leurs familles par colissimo.

 

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Au final, quelques chasseurs Zoubloulandais approchent les lignes du 4ème Reich Cosmique en sifflotant, demandant innocemment:

-"Vous en avez encore beaucoup des obus qui marchent sinon?"

-"Faut voir, vous voulez essayer?"

-"Euh..."

 

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Le Zoublouland ayant testé les défenses Reichlandaises, les quelques survivants décident que finalement les obus reichlandais doivent mieux marcher que dans la chanson et qu'il faudrait pour les générations futures changer les paroles.

 

Bon évidemment, il reste toujours quelques forcenés, les braves Reichlandais tentent toujours de maîtriser un prêtre du Grand Zoublou n'ayant pas l'oreille musicale:

 

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VICTOIRE POUR LE 4ème REICH COSMIQUE !

Par EUL - Publié dans : Couenneries - Communauté : Les jeux avec figurines
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Dimanche 21 mars 2010 7 21 /03 /Mars /2010 19:09
photos premier scenar1
Scénario N°1: Violation de frontière et déclaration de guerre ! (Partie à 1000 pts)

Les deux peuples mitoyens de Zoublouland et du 4ème Reich Cosmique lorgnent chacun sur la poutre du voisin, il ne manque qu'une étincelle pour aviver le feu de la guerre.

La table est séparée en deux par un no man's land de 12 ps (zone piégée) mis à part un check point situé au centre de la table.
L'attaquant puis le défenseur déploient chacun 200 pts maximum de gardes frontière dans leur zone de check point (préférez l'infanterie aux leman russ par exemple).
Les joueurs gardent chacun 800pts en réserve.

Objectifs: chaque unité encore fonctionnelle (chars, troupes etc.) en fin de partie dans la zone de déploiement adverse rapporte 1 pt.
Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.

Note: zone piégée, toute unité entrant/sortant/passant par cette zone subit 2D6 touches de F3 PA-

P1060773Déploiement des gardes frontières
photos premier scenar2
Lors des premiers tours, quelques échanges sporadiques de fusils lasers s'échangent entre les gardes frontières, les Reichlandais prennent un net avantage notamment grâce à l'utilisation de divers projectiles à fragmentation, le check point  Zoubloulandais est quasiment déserté.

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Les renforts arrivent, le EAT 4, célèbre équipe de snipers Zoubloulandais investit la zone ennemie, malheureusement pour eux (et pour le bien de l'humanité), une volée de laser offerte gracieusement par une équipe de mortiers fraichement arrivée cause la mort de 3 de ces héros, le 4ème décidant de fuir en direction de son camp.

photos premier scenar5
Le 4ème Reich n'est pas en reste puisque c'est un escadron de la mort de grenadiers vétérans qui arrive par la voie des airs. La valkyrie arrose les tranchées adverse de façon à créer quelques veuves et orphelins de plus parmi le peuple Zoubloulandais.

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Les aventures de cet escadron de la mort prennent une mauvaise tournure lorsqu'un Leman russ adverse prend pour cible leur cher transport aérien.

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Ils ont alors la mauvaise idée d'aller faire du tourisme en Zoublouland en prenant un raccourci: Le no man's land séparant les deux pays voisins!

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Pendant ce temps en territoire Reichlandais, une sentinelle de reconnaissance essaye en vain de profiter de la diversion offerte par les ratlings pour se frayer un chemin en territoire hostile.

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Pensant le terrain déminé grâce à l'action d'éclat de ses ennemis, le survivant du EAT 4 décide de rejoindre le Zoublouland par le même chemin, résultat c'est le grand Zoublou lui même qu'il rejoindra!

photos premier scenar4
Malgré cette perte inest*, cette perte, des renforts arrivent et le Zoublouland fait cracher ses canons exterminator.

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C'est l'hécatombe en Reichland, une unité de chasseurs Zoubloulandais et un Prêtre du Grand Zoublou armé d'un eviscerator débarquent d'une chimère et massacrent les ogryns.

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Le Mage du Grand Zoublou quant à lui, sème la mort dans les rangs des envahisseurs étrangers pas comme nous.

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La suite se résumera à une conquête en règle de la part du peuple Zoubloulandais, pour finir par un résultat de 5 unités en zone ennemie contre 0 pour les méchants Reichlandais (bouououhhh!).

Cette animation vous a été offerte Par votre serviteur ainsi que par M Rainmaker le Reichlandais malheureux, le tout a été sponsorisé par Erasure et le jeu de la licorne magique:

Par EUL - Publié dans : Couenneries - Communauté : Les jeux avec figurines
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Jeudi 18 mars 2010 4 18 /03 /Mars /2010 15:27
Les SW n'ayant plus accès au LR, je me suis décidé hier soir d'octroyer à ma GI ce véhicule molasson:

airdouzetuning
Par EUL - Publié dans : Garde Impériale - Communauté : Les jeux avec figurines
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Mardi 16 mars 2010 2 16 /03 /Mars /2010 14:13
Voici un dread de Black Wouiche peint en vitesse entre deux montages d'orks (elles sont beeelles les nouvelles BKT!):dread-copie-1.jpg
La recette: applats, assombrissements en tapotage à la mousse de blister, finitions aux lavis GW et au pigment (terre de sienne).
Par EUL - Publié dans : Marounes - Communauté : Les jeux avec figurines
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Mardi 16 mars 2010 2 16 /03 /Mars /2010 13:58
Et voilà:

Le pilote de nounoune par EUL
Par EUL - Publié dans : Agents de l'Imperioume - Communauté : Les jeux avec figurines
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Mercredi 3 mars 2010 3 03 /03 /Mars /2010 19:28
IAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRGLEU !!!

http://shop.eastridingminiatures.co.uk/gg22-1963-p.asp

Il faut en acheter !

Plein!Eul.jpg
Par EUL - Publié dans : Golgo Island & G.O.G - Communauté : Les jeux avec figurines
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Dimanche 28 février 2010 7 28 /02 /Fév /2010 14:06
Voici Nounoune, chevalier errant sorti tout droit du monde forge d'el Fabricator Big Daddy :


nounoune

Photo 001Photo 005Photo 003Photo 002Photo 004Photo 007

Par EUL - Publié dans : Agents de l'Imperioume - Communauté : Les jeux avec figurines
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